2023-07-02 07:49:18 来源 : 哔哩哔哩
刚补了一觉,看了一下杰出今天比赛之后的复盘录像。这几天连续看比赛 熬夜做切片,实在太累了,没力气自己再做视频总结了,这里写个长文把我的看法说一下吧。我感觉杰出说的xiao8的那些BP问题,用几句话总结下来就是,LGD死保1号位的敌法猴子这种英雄,然后前中期没战斗力,23号位节奏点直接炸了,中期没有支撑点,然后1号位前期没战斗力,那么克制对面核心也就毫无意义。我的看法是,这个问题xiao8不是不懂,而是说,现在LGD这个队伍,BP到底要靠什么赢比赛,没找到。LGD问题的源头还是在于:1)边路对线的细节不如人家,不选那些不讲道理的线优英雄,线上会天然劣势。这就是为什么梦幻联赛刚更新的时候选蜘蛛能赢,因为那个时候蜘蛛线上非常强,而且外国队还没反应过来线上该怎么处理蜘蛛,大牛同理,其实都是占了版本更新的红利,是一种初见杀。LGD这个对线问题,不光是4号位有,其实5号位也很明显,大哥也不是以线优见长。2)4号位的英雄池,人家炸弹人不放给你,4号位没有任何一个英雄池能保证3号位线优,又或者在前中期的打架中能有盘活局势的能力。最喜欢选的天怒,potm都是混子英雄,需要跟23号位的核心产生技能上的联动才有作用,但是偏偏又打不出线优,大哥一穷4号位就自动失去了个人节奏,即使前期有几个人头混的还不错,到了中期也隐形。3)由于边路很少能优势,中路经常被对面的酱油搓中,被抢符。中路莫言本身就不是对线能力特别强的中单,而且被人无限游无限搞(尤其是被白牛这种无限搞),也没有符权。那么中单不管选什么英雄,就算是线优英雄也打不出优势,因为他面对的不单是对面的中单,他面对的是对面中单+两个酱油。那么中单一旦穷了或者控符的节奏不好,就没有中路支援边路的节奏。 所以我的观点是,虽然xiao8目前的这种BP策略是完全行不通的。但是LGD目前看起来狗屎一样的BP,问题的源头并不是BP,或者xiao8犯病了。而仍然是4号位英雄池,和边路线上能力的问题。而这两个问题都不是短时间能够解决的,甚至LGD内部并不知道该如何解决。
梦幻联赛之前,LGD尝试解决上述问题的方式是,给planet选炸弹人。梦幻联赛的时候,也就是刚更新之后,LGD吃了几把3号位蜘蛛的红利,又吃了几把中单兽的红利。3号位蜘蛛的思路就是蜘蛛线上太强了,你planet没炸弹人不行,那我就选3号位蜘蛛带你4号位天怒这种混子英雄躺,蜘蛛有了点等级就可以解放4号位自己混,你再去帮中。中单兽的思路就是,你对面中单选什么英雄跟我对线我都能做到互肥,线上一般都打的过,就算打不过我可以去踩野怪也能自己肥。然后中单兽,相对来说有符权,就算河道符控不到,也可以去控赏金符补给,而且有突这个技能控符的成本很低。兽有了等级之后再支援边路的能力非常非常强,这样一来就等于盘活了全局。
(资料图)
但是梦幻联赛后期,LGD的中单兽,和3号位蜘蛛,都被GG破解了。这打击了xiao8对这两个英雄的自信。那么问题就回到了,如果中单兽和3号位蜘蛛被破解了,那么选什么能赢,或者说,什么体系是LGD比较有自信的呢?答案是,剩下的就是以shiro为绝对核心的4保1体系。一个绝对核心是美杜莎,一个绝对核心是虚空,这两个可以无视对面阵容给shiro选,觉得只要打到后期,不管对面是啥核,这两个英雄都不虚。而猴子和敌法,却是要确定克到对面核心的时候那就可以选。
不是说,这种打法一定能赢,而是这种打法以前的比赛赢过,脑子里有赢的画面。而其他的阵容和BP,脑子里连赢的画面都没有。因为LGD赢的方式里,没有放养1号位,给23号位两路选线优,然后45号位酱油等级优势了之后,滚雪球把对面滚死,像BB那种赢的打法。LGD的打法,永远是围绕1号位的关键装,和1号位认为的强势期来进行的。
这就是我的观点,就是BP确实一坨狗屎,而且思路是错的,但是我大概能想到,为什么要用这种方式BP。而且问题的源头不解决,BP的问题也不好解决。这就是为什么major开打之前,我在群里说,我要对LGD打一个问号,因为我知道,LGD虽然在梦幻联赛打到了第三名,但是最核心的痛点仍然没有解决。
我个人对现在这个版本的理解是,由于现在职业战队在线上能力越来抠得越细,越来越内卷。加上这个版本,由于有双生之门的存在,加上原来就有的TP,再加上有白牛这种,导致酱油前期快速游走gank支援三路的成本大幅度降低。再加上,有血腥榴弹这个道具,导致任何酱油,任何线上的大哥,只有身上有榴弹,配合起来,只要对对面是以多打少或者突然袭击,就有击杀能力。这样的节奏,就导致,线上双方和平发育互相补刀的局已经基本没有了。现在线上就是赢家通吃,一旦你这个线输了,不单是输你这一条线,而且劣势还会迅速蔓延到其他路。因为你线劣了可能就站不住线了,那么其他路的酱油必须过来帮你,又或者对方看到你劣了,其他路的人会过来突破你。
所以在BP上,必须把线上能力强, 赖线能力强,解放酱油能力强的英雄的优先级提高。一切BP和战术成功的前提是必须保证3路线里有两条路是不劣的,是站得住线的。单英雄之间的克制关系不再那么重要,尤其是后期的克制关系,那是虚的。因为就算A后期克B,但是首先有可能打不到后期,其次双方经济不一定在同一个级别,而且B方如果局势好,可以让4个队友去克A,这样A就克不到B,或者B可以用经济去出装备来反克A。所以单对单,点对点的盯防,这种BP思路,是已经被时代淘汰了的老思路。现在的BP讲究一个,前期怎样三条路先想办法打破自己这一路的平衡,拿到优势之后就有余力分兵去打破其他路的平衡,三路平衡一旦被打破,丢地图丢资源,大野和远古被抢,经验符被抢,所有克制关系都不复存在。
在这种对线内卷的大环境下,职业战队日常训练里,就不能像以前一样,只关注大方向的问题。我记得以前看ROTK,xiao8,和super那几个教练的采访,还是直播我忘了。他们都说过一个意思,就是平时复盘的时候大家不会盯着一个细节说,这里有什么问题,那里失误了,抠这个没意义,大家讨论更多都是大方向的问题。我觉得现在这样已经不够了。前期经常就是因为一个封野的眼,一个拉野勾兵的细节,一个动手的时机,导致一条路全面崩盘。现在就是要,往死里抠细节,不能复盘的时候还互相留面子,说细节的时候还有个人情绪,这样就没法打职业了。就得跟以前rotk和sylar说那个拉没拉鸟一样,一个细节能争半个小时,就算要吵架也比大家觉得不重要直接划过去了要好。这就跟魔兽世界打首杀一样,你一个走位失误,一个技能按晚了,就是会团灭。教练不是现役选手,很多时候只能点评大方向战略的失误,线上是不太懂的。选手本身要互相沟通细节上的失误。失误就是失误,大方向失误和线上失误一样重要。
那么选手们,在平日的训练和复盘中,关于前十分钟的对线,怎么提高呢?大家在看录像的时候,一条路上的15号位,和34号位,有没有细到,一波兵一波兵地去抠?每一波兵,兵线的位置在哪里,是推线还是控线,怎么勾仇恨,要不要对对方动手,怎么动手,每一次动手的好处和坏处是什么,封野和拉野的逻辑是什么?两个人的每一个动作背后的想法,每一个操作的得失,彼此都清楚吗,彼此的目标一致吗?自己是否舒服,队友是否舒服,敌人是否舒服,沟通了吗,彼此的理解一样吗?走位,A人,放技能,和出装的细节和时机,可不可以再优化,怎么优化?一个队伍的15号位搭档,和34号位搭档,每天要一直聊这些,一直抠。真要是往细里聊,一个BO2训练赛的录像,光是对线,就能钻研1个小时,现在CN这些战队做得到吗?想在对线能力上进化,就得有钻研精神,不能觉得线上的问题是小问题,每次看一下录像就一带而过,这样的话下次对线肯定还是一样粗糙。而且这样抠线上细节,得明白不是一天两天就能够有特别明显效果的事情,得日子久了积累多了,才会看出效果。线上的能力是一点一点磨出来的,当经验足够了,每波兵根据敌方可能采取的打法不同,可能出现几种变化,而己方的正确应对是什么,都应该是了然于胸的,而且会变成肌肉记忆。而不是大概知道怎么打,看着打,这就是顶尖队伍和一般队伍的差距。
总之,希望CN战队们把对线的针对性训练重视起来吧。如果不重视,我恐怕差距会越来越大,连补课都不知从何补起。就跟传统体育一样,运动员的身体素质不行,什么战术都不好用一个道理。到时候不管选什么阵容,打完对线10分钟稳定经济落后3K-5K。什么BP克制,战术,中期运营的空间都没用了。那样才是真正的GG,连复盘分析的意义都没有了,每盘输都是一个原因:线上被打爆了。对线的细节就好像地基里的每一块砖,无数块砖头来组成地基,而地基是一切战术的基础,希望CN战队细下心来好好打磨每一块砖,这可没有速成的方法。
巴厘岛major第二日,小影随笔
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